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Nota: ''Per quanto riguarda Minecraft: rigiro l'howto (o meglio: lista di perché non è una buona idea) aggiornata, ma anche lì: non sono un grande esperto, ho gestito 2 server (in sequenza, non in parallelo) giocati tra amici, il resto deriva da esperienze di gioco su server pubblici da ragazzini, readme scritti male dagli autori dei vari plugin e la wiki di MC per quanto riguarda le parti di gameplay''

''E già gestendo sti due server m'è salita male la misantropia, soprattutto quando cerchi di evitare cose tipo "io sono admin, quindi io posso e tu no" ed è solo questione di tempo prima che la cosa degeneri, pure tra amici.
Se l'obiettivo è dare un'interfaccia 3d ad una chat e fare un dj set in streaming, vi consiglio un teamspeak (o analoghi) con un bot che fa da radio e un quake con la mappa di Macao se mai qualcuno c'è riuscito''

 0. Il limite massimo di giocatori su un server contemporaneamente è di 20. Si può aumentare, ma non so come. Senza considerare problemi di infrastruttura
 1. niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili
 2. niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer)
 3. installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore
 4. volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki
 5. esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto
 6. io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili
 7. volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players
 8. se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere online=false nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto.

''piccolo corollario: fa tutto abbastanza cagare, soprattutto i permessi, because "windows users needs GUIs" e "siamo nel 2020, per cambiare le configurazioni ci vuole come minimu una web UI hostata sul cloud che parla tramite API a token facilmente accessibile con un link bit.ly/ generato al volo per ogni modifica" quando alla fine con import/export non fai altro che tirare fuori il json, modificarlo e reimportalo, che è molto più sana come idea ma hey, altrimenti dove sta l'innovazione?''



ya dig it, nuff said - '''kudos to subnixr'''

non abbiamo davvero esperienza di gestione server minecraft, ma mio cugino mi ha girato una lista di consigli

  1. niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili
  2. niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer)
  3. installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore
  4. volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki
  5. esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto
  6. io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili
  7. volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players
  8. se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere online=false nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto

Nota: Per quanto riguarda Minecraft: rigiro l'howto (o meglio: lista di perché non è una buona idea) aggiornata, ma anche lì: non sono un grande esperto, ho gestito 2 server (in sequenza, non in parallelo) giocati tra amici, il resto deriva da esperienze di gioco su server pubblici da ragazzini, readme scritti male dagli autori dei vari plugin e la wiki di MC per quanto riguarda le parti di gameplay

E già gestendo sti due server m'è salita male la misantropia, soprattutto quando cerchi di evitare cose tipo "io sono admin, quindi io posso e tu no" ed è solo questione di tempo prima che la cosa degeneri, pure tra amici. Se l'obiettivo è dare un'interfaccia 3d ad una chat e fare un dj set in streaming, vi consiglio un teamspeak (o analoghi) con un bot che fa da radio e un quake con la mappa di Macao se mai qualcuno c'è riuscito

  1. Il limite massimo di giocatori su un server contemporaneamente è di 20. Si può aumentare, ma non so come. Senza considerare problemi di infrastruttura
  2. niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili
  3. niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer)
  4. installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore
  5. volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki
  6. esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto
  7. io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili
  8. volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players
  9. se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere online=false nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto.

piccolo corollario: fa tutto abbastanza cagare, soprattutto i permessi, because "windows users needs GUIs" e "siamo nel 2020, per cambiare le configurazioni ci vuole come minimu una web UI hostata sul cloud che parla tramite API a token facilmente accessibile con un link bit.ly/ generato al volo per ogni modifica" quando alla fine con import/export non fai altro che tirare fuori il json, modificarlo e reimportalo, che è molto più sana come idea ma hey, altrimenti dove sta l'innovazione?

ya dig it, nuff said - kudos to subnixr

consigli per un server Minecraft (last edited 2020-04-29 13:51:01 by dan)