non abbiamo davvero esperienza di gestione server minecraft, ma mio cugino mi ha girato una lista di consigli

  1. niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili
  2. niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer)
  3. installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore
  4. volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki
  5. esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto
  6. io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili
  7. volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players
  8. se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere online=false nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto

Nota: Per quanto riguarda Minecraft: rigiro l'howto (o meglio: lista di perché non è una buona idea) aggiornata, ma anche lì: non sono un grande esperto, ho gestito 2 server (in sequenza, non in parallelo) giocati tra amici, il resto deriva da esperienze di gioco su server pubblici da ragazzini, readme scritti male dagli autori dei vari plugin e la wiki di MC per quanto riguarda le parti di gameplay

E già gestendo sti due server m'è salita male la misantropia, soprattutto quando cerchi di evitare cose tipo "io sono admin, quindi io posso e tu no" ed è solo questione di tempo prima che la cosa degeneri, pure tra amici. Se l'obiettivo è dare un'interfaccia 3d ad una chat e fare un dj set in streaming, vi consiglio un teamspeak (o analoghi) con un bot che fa da radio e un quake con la mappa di Macao se mai qualcuno c'è riuscito

  1. Il limite massimo di giocatori su un server contemporaneamente è di 20. Si può aumentare, ma non so come. Senza considerare problemi di infrastruttura
  2. niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili
  3. niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer)
  4. installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore
  5. volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki
  6. esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto
  7. io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili
  8. volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players
  9. se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere online=false nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto.

piccolo corollario: fa tutto abbastanza cagare, soprattutto i permessi, because "windows users needs GUIs" e "siamo nel 2020, per cambiare le configurazioni ci vuole come minimu una web UI hostata sul cloud che parla tramite API a token facilmente accessibile con un link bit.ly/ generato al volo per ogni modifica" quando alla fine con import/export non fai altro che tirare fuori il json, modificarlo e reimportalo, che è molto più sana come idea ma hey, altrimenti dove sta l'innovazione?

ya dig it, nuff said - kudos to subnixr